Indústria dos games crescerá em 2026, puxada por IA, cloud gaming, revela pesquisa
A indústria dos games fecha 2025 deixando o pior para trás. Depois de três anos de retração pós-pandemia, o setor estabiliza empregos e investimentos, com crescimento projetado em 6% anual até 2030, segundo relatório da BCG. Receitas globais devem bater US$ 350 bilhões no fim da década
Ó Pesquisa Global de Jogos 2025que ouviu quase 3 mil jogadores em 10 países, reforça o cenário positivo. Gamers jogam mais — 55% aumentaram o tempo nas telas nos últimos seis meses —, e pais introduzem filhos cedo no hábito, com 44% das crianças começando antes dos 5 anos.
Projeções para 2026

Para 2026, o foco está na convergência de plataformas. Cloud gaming deve explodir, saindo de US$ 1,4 bilhão em 2025 para US$ 18,3 bilhões em 2030, com taxa de crescimento acima de 50% ao ano. 60% dos jogadores testaram o serviço, e 80% aprovaram a experiência.
Globalmente, o mercado fechou 2025 com US$ 197 bilhões em receitas, alta de 7,5% ante 2024, segundo Newzoo — mobile lidera com US$ 108 bi (55%), seguido por consoles (US$ 45 bi) e PC (US$ 43 bi). Na América Latina, receitas atingem US$ 8,3 bi, com o Brasil crescendo acima da média regional
Quatro tendências que definem 2026
A BCG destaca forças que vão remodelar produção e distribuição:
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Inteligência artificial nos jogos: 50% dos estúdios já usam IA, que corta custos e acelera lançamentos. Steam registra 20% dos novos títulos com a tecnologia em 2025. Risco: inundação de jogos fracos, elevando a importância de curadoria.
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Conteúdo gerado por usuários (UGC): Roblox pagou mais de US$ 1 bilhão a criadores em nove meses de 2025; Fortnite segue com bilhões em payouts. 40% dos gamers consomem mais UGC que no ano passado, expandindo para adultos.
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Jogos na nuvem: Transição para “hardware agnóstico”. Gigantes como Microsoft, Sony e Amazon investem pesado. Uso regular ainda é baixo (27%), mas conexões melhores impulsionam adoção.
- Abertura de app stores: Mobile, que responde por 50% das receitas (US$ 130 bi em 2025), ganha liberdade com decisões regulatórias. Desenvolvedores cortam taxas de 30% e criam lojas próprias.
Monetização sob pressão econômica
Com 65% dos jogadores caçando descontos por causa do custo de vida, preços viram fator decisivo: 75% dizem que isso influencia compras. Ainda assim, 45% pagam preço cheio por hits como GTA 6.
Estratégias para 2026 incluem faixas variadas de preço (de indies baratos a blockbusters premium), lançamentos escalonados por plataforma e região, e mais assinaturas com compras internas. Publicidade dentro dos jogos, comum no mobile (20% da receita), expande para consoles.
Jovens preferem jogos como serviço contínuo e pacotes de assinatura; gerações mais velhas optam por mobile grátis com compras opcionais. Custo por hora de jogo segue 30-80% abaixo de streaming de vídeo;
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